牧羊人之心1.8.0是一款休闲益智养成类型的魔物娘题材的游戏,玩家在游戏中将要和各式各样的魔物娘个在一起生活,成长,战斗,收集炼金所必备的素材。游戏立绘可爱,玩法多样,快来体验下与魔物娘一起的生活吧!

牧羊人之心1.8.0更新内容:
Version 1.8.0 (1008000) 2021-8-23
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这个夏天的尾巴,MIO和大家在浪人岬等您喵~
Version 1.7.6 (1007006) 2021-6-28
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牧羊人之心1.8.0游戏简介:
卡露蒂亚•朵阿贝,“牧羊人之心”,在这片广袤大地上生营的人类先祖语言中,它是“家”的象征。
是的,卡露蒂亚,就是这块大陆的名字。
这里,魔物娘们和人类共同生活。
“我会成为最厉害的驯养师!”少年和少女从此踏上旅途~
牧羊人之心1.8.0游戏攻略:
NO.1绿色史莱姆/绿姆姆/好吃棒原料

史莱姆,在许多角色扮演类游戏中都出现过,多见于新手村村口大马路,是萌新专用怪,在本作中亦如此,史莱姆家族贯穿整个游戏,无论哪张地图你都能遇到姆姆的身影。
史莱姆,一星魔物,最常见的家门怪。
绿姆姆“好吃棒原料”的梗源自于任务《好吃棒工坊》,其实原料用的并不是绿姆姆哒!姆姆这么可爱怎么会吃姆姆呢,吃的是姆姆的粘液(体液?)哒!这么说来……噫――!
绿姆姆可以在一图抽到,然而其作为新手怪,属性并不突出,一百左右的生命资质上限和分身技能顶多让她多挨几下打,其他资质上限低的令人发指,弱输出弱坦度,鶸一只,当然,绿姆姆的鶸仅限于在玩家手中,作为敌方的绿姆姆因为人数众多,很容易对新手玩家造成重大威胁(例如1―19)
总而言之,绿姆姆并不推荐于新手,萌新完全没有必要去练,但如果是大佬想在一图竞技场上分的话,绿姆姆可以带上自爆系的装备冲锋换活力点,不过在推图中收益不大,萌新并没有练的必要。
目前绿姆姆只有一套“史莱姆战士”的皮肤,加12点攻击,可以收藏,但仍未改变史莱姆作为鶸的定位。
NO.2蓝色史莱姆/蓝姆姆/果冻

蓝色史莱姆,一星魔物,史莱姆亚种,属性……emm,一言难尽,虽然仍然是处于底层,但由于其为远程攻击,所以可以暂时作为输出使用,技能为下一次攻击变为范围伤害,平平无奇。抽出大根子之后就可以不用了。
蓝姆姆可以在二图抽到,在新手任务中会赠送一只(新手专用??)。但同样由于资质上限问题,并不推荐萌新去练。
蓝姆姆可以做果冻的事情是通过二图日常任务知道的,同样,用的并不是蓝姆姆而是蓝姆姆的粘液,这又是史莱姆家族的一大轶事。(全员食材???)
目前蓝姆姆的皮肤只有一套“史莱姆祭司”,加11治疗光环,不过……仍没有什么用。
NO.3红色史莱姆/红姆姆

红色史莱姆,一星魔物,史莱姆亚种,远程攻击。
综合来说红色史莱姆的资质已经超过个别二星魔物了,然而由于红姆姆在四图,所以对萌新没有任何意义,所以,红姆姆并不值得萌新去练,当然愿意去刷一图竞技场的大佬有闲可以去练练。
目前红色史莱姆的皮肤只有一套“史莱姆法师”,减少百分之五的冷却时间,同样毫无意义。
NO.4黄色史莱姆/黄姆姆

黄色史莱姆,一星魔物,史莱姆亚种,技能同样是分身,由于在三图四图出,所以对于萌新没有意义。
目前黄色史莱姆只有一套“史莱姆刺客”的皮肤,加百分之二的吸血。
由于地图和相对强度,黄色史莱姆并不推荐萌新去练。
NO.5水藻杜吉芽/海带

水藻杜吉芽,一星魔物,二图可出,强度不算高,但有回血技能,有限的续航能力让她在一星魔物里能站的住脚,但相对于mio来说,这点强度仍不是一个合格的战士。鉴于其强度,并不推荐萌新去练。因为mio会伴随你一直到四图。
NO.6公主史莱姆/我老婆(确信)

公主史莱姆,四星魔物,一图酒馆抽,不过概率感人,资质强度在四星中并不是多突出,但由于公主可以在一图抽到在强度不错的同时并带有有分身技能,所以公主史莱姆是萌新必练的,哪怕后期不用,前期也一定要练。
值得一提的是,公主史莱姆的分身是可以继承公主史莱姆的分身技能的(有点绕口),且继承百分之四十(满破百分之五十)的生命和完整的攻击,也就是说,理论上可以同时出现无限个相同攻击力的公主史莱姆(实际上由于活力点限制分不了几次,而且分身很脆一打就死)。虽然理论上公主史莱姆很强,不过由于公主史莱姆的高消耗再加上公主史莱姆的于消耗不成正比的输出量(主要是分身的生命值问题,本体血量的二分之一的二分之一基本一下就没,),所以后期基本被替换掉了,新手使用时只要注意避免分身被集火和一些范围性伤害就行了,公主对于萌新来说还是非常强的,毕竟星级代表了强度,至于其他的已经是后期该想的事了。
牧羊人之心1.8.0玩家评价:
游戏还是不错的,活动难度也还可以吧,买了自抽号之后肝了5天用了百来个面包,带着平均三十级左右的t1队伍成功打通了活动,还氪了150买了皮肤和礼包,手操也挺有参与感,但是玩起角色多的战斗时操作起来放技能没有时停实数手忙脚乱,手操战斗可以尝试优化一下,不然难度实在太大,但是无论是TapTap,还是贴吧,还是QQ群,肉眼可见的凉,玩的人太少了,我凭自己的主观感受提几个建议
1.提高非初始号萌新的游戏体验,将部分角色的升星难度降低,给平民玩家在刚刚入坑的时候有更好的游戏体验。
2.在很容易劝退玩家的几个较难任务或关卡前给与一定的提示,比如那个花藕子的任务,完全可以做成一个教学关卡而不是一个劝退关卡
3.丰富活动的剧情和内容,横向对比fgo,活动的操作千篇一律的A图掉B票,用B票打B图掉C票,最后用C票打C图掉D奖励,而且剧情内容太少,往慢了说10分钟看完,根本没有大活动的感觉,让人感觉就是换个地方挖矿
4.出更多的非联动T0,相对降低联动角色的强度,强度榜上T0T1好几个联动限定,这很明显会降低萌新的入坑欲望,提高了初始号的受欢迎程度,希望以后出更多的滑溜溜,树妈这样的非联动强力角色。
5.如果策划觉得这游戏实在不值得救了,期待你们的下一款游戏,笑。
牧羊人之心1.8.0小编简评:
游戏中种类丰富的魔物娘是游戏的一大特色,玩家将有机会与各种各样的魔物娘一同生活,一起冒险。

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