赛马娘半周年是一款由cy游戏制作发行的人气养成类赛马娘手游,有众多的衍生系列。玩家在游戏中将扮演训练员,帮助训练由史上著名赛马拟人化而来的赛马娘,增强她们的各项身体能力,最终在各大赛事中拔得头筹,成为传奇赛马。

赛马娘半周年活动内容:
半周年剧情追加
8月16日起将依序开放半周年活动剧情,被追加新歌曲“Never Looking Back”,直播中首先公开的片段 MV 中也能确认到新服装。
半周年倒数登入奖励
8月16日起,将配合半周年当日实施倒数登入奖励,期间中每日登入游戏即可获得宝石。
每日免费1回转蛋
育成马娘与辅助卡分别推出每日免费1回转蛋,8月16日起为育成马娘,8月24日为辅助卡。
纪念任务
半周年纪念任务将分为三弹推出,分别为8月16日、8月24日、8月30日,可获得金币、辅助 Pt、宝石、SSR 交换券等道具。
特别首页画面
8月16日起,首页画面将呈现特别样式。
追加贴图&1格漫画
8月24日起将追加可使用的贴图,读取中揭载的漫画也将追加新的内容。
★3 SSR 确定半周年转蛋
8月24日起,将展开确定可获得★3育成马娘、SSR 辅助卡的半周年转蛋,8月24日前实装的所有育成马娘与辅助卡皆含在内,限定附费宝石1500个进行1回转蛋。
次回传奇赛、冠军大会
次回传奇赛“GI 宝冢纪念”将在8月15日推出,冠军大会“レオ杯”则会在8月24日展开。
新育成剧情
新育成剧情“アオハル杯~辉け、チームの绊~”预定8月末实装,剧中登场的马娘、新马娘、新角色也同步发表,详细育成内容将在会在8月下旬公开的影片中发表。
此外,8月24日起也将多增加5个朋友上限,并发表了三周年活动情报、动画 Blu-ray、CD 等多项情报。
赛马娘半周年游戏介绍:
1、还有超多种类不同的马娘,需要培养他们一起并肩战斗。
2、根据对手的不同,不断的调整自己的阵容达到克制目的。
3、拥有开放式的剧情体验,玩家可以自由的选择故事结局。
赛马娘半周年游戏玩法:
本作的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”;
玩家可以选择自己喜欢的角色来进行培养,同时在针对速度,耐力,力量,根性,智慧等数值进行训练;
经由将培训后的“马娘”投入到比赛当中,来获取优胜便是本作的最终目的。

赛马娘半周年URA必过攻略:
“爱马的选择:高相性”
熟悉的高相性种马选择有“成田白仁、琵琶晨光(大头)、小栗帽、美浦波旁、米浴、鲁道夫象征(皇帝)、特别周、黄金船、大和赤骥、星云天空、优秀素质(内恰)”
不考虑英里适性赛程可选“超级小海湾、目白麦昆、好歌剧、重炮”
种马最低要求至少一边9蓝+多ura,可以去借大佬的历战种马,另一边用你最好的种马,尽可能高相性,其他的无所谓,主要保住继承基本盘。有余力的考虑赛程尽可能去补适性,后面的三维建议也是在适性A基础上的,马场和距离适性都会影响速度。
脚质本身是对智力补正,育成过程有400保底,可以不改。也因400保底,我们育成全程尽量跑领放(逃げ) 防堵。
我自用的是自己养成的(id:442929483)全历战31战29胜的6耐3力4u(代表2)星云天空,2中2长3芝,为了版面这里不刻意截图了,可以去nga原贴看。
“支援卡”
必带小海湾(满破最佳),高破北黑能带就带,大量减费实用技,并对速度进行极大填补。
剩余支援卡优先考虑比赛加成与粉丝加成,同时根据种马提供的属性尽量补弱,有爱娇可提高历战上下限(说的就是你西野花)。
友人卡看个人习惯,我个人卡差,不带,支援卡质量高建议带。
“养成目标”
历战种马目标是三维600,以期望获得蓝3星因子高相性代表马(与ura)。因此,为了尽可能的多胜,不同阶段的属性育成侧重会略有偏科。但总的重要性是速≥耐>力>智>>根,想要多赢就要前三样均衡发展,不同阶段有着不同的要求,不过实际体验上应该其实是在不考虑长距离赛道的情况下,速度最重要。耐力只要全程不失速即可。
“第一阶段:出道前”
目标:前三维200
做法:尽可能找3人以上的友情训练,“理事长,友情感叹号”作为半个可进1 。
若不满3人,个人风格:
1.体力已消耗过半:休息
3.体力未消耗过半且非绝好调:外出
4.体力多+绝好调:目标前补弱 目标后智力训练
足够3人但体力消耗过半,每位训练员都有各自风格,我超过30%不会碰,仅供参考。
“第二阶段:第一年”
目标:前三维300
做法:同出道前,补足属性,如果补不足,则用技能去补,缺速度补速度,以此类推。
技能尽量选通用技,距离与脚质技能作为次要选择,毕竟全程逃为主。
有余力的具备英里适性马可以在8月下开始跑G3了,英里适性第一年比中长距多跑6个G3,决定带有英里适性的中长距马更适合作为历战种马。
“第三阶段:日本达比前”
目标:前三维350(尽量400)
做法:开始历战,基本二战一休,休整回合原则与前相同,能触发友情训练(闪)则看属性是否需要补足。优先跑重赏G1>G2>G3,不能稳赢请酌情降级跑。
同时补属性,如果补不足,同样补技能。
皋月赏能拿1着(三维350),日本达比其实是能1着的,但是求稳还是需要尽量三维400的。
“第四阶段:菊花赏前”
目标:前三维400+1金回(尽量450)
做法:有余力就在沙滩集训跑一场G3,没余力就乖乖3训+1贤,体力没控好或倒霉的就2训+2贤,找友情训练(闪),没有就补弱。
这里历战老玩家9月上下,懂的都懂:第三年跑新泻和オールカマー,第二年跑紫苑和“中距离2选1”。
没有1金回,至少需要2个白回,以求稳过菊花赏。菊花赏个人测试,大差下限属性即为三维400+1金回。
“第五阶段:第二年结束”
目标:多跑比赛 跑赢了菊花赏后面的比赛都能赢
做法:这里我因为多G1,直到日本杯(11月下)都跑满,即3连战,如果心疼爱马的可以11月下歇,12月上跑。
提下肌あれ补救措施:因为不打第四连战,所以三连战后的12月上肯定优先治疗肌あれ。治不好也要稳住心态,第三年1月下心情回复,1月下2月下都可以作为空档期,调整爱马的状态。
所以不要放弃历战,接着干,相信我:不调马娘1番人气,比绝好调1番人气更令人安心。
“第六阶段:快进直到最后”
目标:前三维600(尽量速800)
做法:就随便跑,有什么重赏(G1-G3)跑什么重赏,前提是适性匹配。进行第三年继承后可以点低费技能了。后面很好赢,翻车也请放平心态,相信自己的马娘。
赛马娘半周年小编简评:
这款游戏的爆红有一定的文化因素,在赛马文化不突出的地区关注度较小,但其本身对赛事文化挖掘与再创作的做法很值得其他手游借鉴。

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